Category: игры

solmyr

МанЧГКин

Это наконец произошло. На ЧМ в Одессе был презентован МанЧГКин.

С момента, когда нам с Ильей пришла в голову идея такой игры, прошло более 4 лет (Занки-2007).
С момента, когда мы с ним всерьез задумались о ее создании, увидев набросок, сделанный киевлянами, прошло больше года (Занки-2010).
С момента, когда мы стали плотно этим заниматься - почти год.
Поначалу мы планировали без особых напрягов завершить работу к февралю-марту и презентовать на ЧР. Вышло все, как водится, совсем не так...

Сколько было потрачено сил и времени - страшно подумать. Размышления, поиски, идеи, обсуждения, споры, тестирования. Названия карт, их свойства, их беллетрический текст - все подвергалось тщательному и критичному анализу.

А главное - картинки! Что нарисовать на той или иной карте, мы подчас не могли придумать месяцами. Идей была масса (особенно много придумал Илья), но оба мы перфекционисты, при этом обоим хотелось от картинок совсем разных достоинств, совместить которые было чертовски трудно.
Огромная молодец Таня Козлякова, отлично уловившая стиль картинок оригинала и при этом привнесшая новые особенности, МанЧГКинский стиль. Реализуя наши задумки, терпеливо внося исправления по нашим замечаниям, она в тоже время придумывала и рисовала такие отличные фишки, которые нам и в голову не приходили. Именно благодаря Тане игра получила свое лицо.

Геймплей в итоге, по-моему, тоже вышел на славу. Хорошо зная геймплей классического Манчкина, я взял его за основу и переделал так, чтобы исправить проблемы с балансом, а главное - сделать еще более динамичным, умным и интересным. Судя по тестированиям, получилось.

Отдельное спасибо Азизбеку Юсуфову, который помог нам с типографией и доставкой и очень старался, чтобы качество печати карт оказалось на высоком уровне. И в итоге добиться этого удалось. Конечно, были там свои накладки, но закончилось все хэппи эндом.
Конечно, спасибо Сержику Яковлеву и остальным авторам бумажного наброска, который они привезли в Занки-2010 и который стал для нас отправной точкой для реализации проекта.
Спасибо Антону Снятковскому, вычитавшему все тексты карт и исправившему в них ряд досадных ошибок.
Спасибо всем, кто тестировал карты и делал полезные замечания в рабочей галерее.

Конечно, получилось не все. Ряд идей остался нереализованными. Формулировками нескольких карт я так и остался неудовлетворен, хотя и размышлял над ними часами. По ряду картинок пришлось пойти на трудный компромисс. В комплектацию не удалось включить кубик и напечатанные правила. Возможно, вскроются какие-нибудь недочеты по конкретным картам. Под конец мы не смогли придумать и органично ввести в игру 180-ю карту, хотя хотелось круглого числа карт. Но все-таки, по-моему, получилось хорошо.
Хотя МанЧГКин, как и сам Манчкин - это большей частью только веселый прикол, мы создавали его тщательно и с душой. Надеемся, он доставит вам много приятных минут.
solmyr

Этимология имени Сольмир

Вообще, конечно, Solmyr - имя моего любимого героя в Heroes of Might & Magic III, изображенного на юзерпике. В HMM4 его зачем-то обозвали Solymr ibn Wali Barad... но HMM4 вообще позор серии HMM. Я в свое время про это даже статью писал, но это другая история.

Но вот тут обнаружил интересную информацию: оказывается, Сольмир - это древнерусское имя, упоминающееся в новгородских берестяных грамотах. О как.
А тут, кстати, добавляют, что это имя наряду с другими исчезло из-за целенаправленной политики церкви. (Правда, источник левый какой-то.) Только не надо говорить, что это многое объясняет :)
  • Current Mood
    amused amused
mishel

Графоманское. Песенка про дракона.

Когда-то написалась у меня эта песенка, а сейчас решил ее сюда выложить. Вдруг кого порадует.

  Рядом с озером подгорным,
  Наслаждаясь плеском волн,
  В чистом логове просторном
  Жил воспитанный дракон.
  Он неплохо знал немецкий,
  Классно в шахматы играл
  И фонд злата королевский
  От бандитов охранял.
  Collapse )
mishel

Фишеровские шахматы

В детстве, когда я занимался шахматами, мне казалось ужасным занудством изучение дебютов. Получение преимущества тем, который лучше вызубрил дебют, а не тем, кто лучше соображает за доской, я считал возмутительным и несправедливым. Я их все-таки изучал, но неохотно и спустя рукава. А когда выполнил первый разряд, тренер поздравил, сказал, что у меня отличное мышление и что из меня может получиться что-то серьезное. Но - только при условии плотных занятий теорией дебютов. Иначе я не поднимусь даже на следующую ступень - кандидата в мастера.
Как раз в тот момент мне поступило приглашение в кружок математики. И я под впечатлением этих слов тренера, недолго думая, завязал с шахматами и перешел в этот кружок. Что, собственно, и определило по большому счету всю мою дальнейшую жизнь.

Но речь на самом деле не об этом :) Зевая за книжками по теории дебютов, я придумал, как мне тогда показалось, гениальное решение проблемы: надо, чтобы в начале партии фигуры расставлялись случайно по первой и последней горизонтали соответственно. Ну, то есть не совсем случайно (скажем, хочется разнопольных слонов), и черные должны стоять симметрично белым. Но понятно, что это разом убивает всю зубрежку дебютной теории и с первых ходов дает простор творчеству.
В восторге от сделанного открытия, я рассказал о нем тренеру, и он меня огорчил. Оказывается, совершенно то же самое предложил "до меня" "некий" Роберт Фишер. Какой удар со стороны классика :)
Вот только фишеровские шахматы не прижились. И, наверное, не приживутся. Причина проста: любителям вполне достаточно обычных шахмат, т.к. они играют для удовольствия и ничего не зубрят. А профессионалы уже знают все эти дебюты и, конечно, будут всячески сопротивляться потере этого своего преимущества. Те же, кто только начинает учиться серьезно играть, права голоса не имеют.
А жаль! Мне до сих пор кажется, что так было бы гораздо интереснее.

К чему я это сейчас вспомнил? Прочитал в одном интервью Каспарова, что т.н. "фишеровские" шахматы предлагались еще в XIX веке. Причем там имелась отсылка к трактату XVIII века...
Да, ничто не ново под луной, особенно в нашем бурном XXI-м.
  • Current Mood
    curious curious